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第35章 开发洞察:支持关键词。

    嘿,冠军们!先说说围绕关键词的关注点。
    关键词是对混合支持强度的大量回应中的最后一个&主导2022年的双重支持元。它们是最后一个,因为虽然之前的改变没有完全抑制元,但在支持关键字实现后,双支持组合在游戏的大多数领域都不那么流行了。
    在与我们的创作者讨论了无数的选项后,我们得出了这样的结论:与其大量削弱相关的支持&强迫他们应该如何玩,我们想给玩家这个选择!我们的目标是让你们决定是更有侵略性,更有支持力,还是继续混合,但没有双支持占优势时那么好。这导致了我们对天赋的消极影响,强调这些角色来鼓励玩家投入到他们想要的游戏中。
    发布后,我们听到了关于这是如何损害他们的身份的反馈&在治疗中导致了非常强的异常值。在我们添加了关键字的补丁中,我们发现并修复了天赋实现中的几个错误,这些错误使得一些冠军没有达到我们想要的平衡状态。这些错误也导致了潜在的担忧&最终使玩家对关键词的感觉变得不愉快。我们已经修复了这些问题,并将继续这样做。
    举个例子:我们最近发现了一个关于格罗hk精神领域的错误,这是由于以前的平衡数字没有应用到天赋上不由关键词引起。经过调查,我们找到了核心原因,并在下一次更新中很快解决了这个问题。
    这并没有像我们希望的那样迅速引起我们的注意,因为围绕关键词的大量非特定反馈使得我们很难获得必要的有意义的信息。这就是为什么我们作为开发者和社区保持建设性是如此重要,这样我们就可以更容易地交流和一起解决这样的问题。
    在过去的4次更新中,我们的目标是将这些支持与它们的身份重新对齐,同时保持单支持组合与双支持组合一样可行的目标。在某些情况下,比如pip,我们觉得我们已经找到了一个很好的平衡。对于像福里亚这样的人来说,她仍然是一项正在进行的工作,因为我们还没有看到我们和社区所希望的结果。
    在我们的下一个主要更新中,我们计划将福里亚的平衡点移近社区对她的设想,确保她的天赋通过淡化她可以在cherish上输出的治疗保持她的混血身份&调整玩家给她带来的各种痛点。关键字仍然会涉及到,因为它们是最好的,也是唯一的调整,我们尝试过解决双重支持在大多数比赛中是最佳的,但我们将继续听取反馈,并保持透明前进。
    我们希望找到一个地方,我们继续使双支持成为一种选择——而不是主要的,最佳的游戏风格——目前关键字是该计划的一部分。话虽如此,但关键词在游戏中是为了解决一个问题,总有更多的解决方案。如果我们找到一个更好的方法来处理双重支持的强度,而社区仍然不认为关键词会对游戏产生积极的影响,那么我们就不会去考虑移除它们。
    我们前进的目标是继续对话,寻求反馈以改进,并通过游戏性留下印象。我们希望大家在下一次更新中尝试一下!
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