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随着麾下铁骑被一名名的击杀,千夫长逐渐开始焦躁起来,明军百户属性技能都不如他,可自从第一下交手落入下风之后,便开始专注于防守,这样一来千夫长虽然在攻击上大占上风,可要想取胜,绝非短时间里能够做到,而想脱身也非那么容易,往往马头刚刚有所回转,对方的攻击便接踵而至,自从刚开始千夫长甩出一道技能秒了一名探索者之后,百户再也没有漏掉过这样的一次攻击。
各自解决了对手的探索者们开始往中间的战场靠拢,每一名上前的探索者都对自己的属性有足够的信心。这种无形的压力让千夫长连连怒吼,可刚刚他冲得太快,能够越过工事的,始终只有他和那十名铁骑,其余的瓦剌精卒虽然拼死进攻,可明军士卒和探索者们一样在拼死防守,双方都已经到了最后的关头,谁也不肯,也不敢放弃。
两败俱伤的时候,我比你多一口气,我就赢了,反之,就是输家,而在战场上,输家一无所有。
最先动手的是砥柱,他的塔盾外表已经伤痕累累,耐久度的消耗十分高,这个时候被用双手举在了前面,一步一步缓缓地向战场中央靠去,他的个子不高,这面塔盾完全可以把他的全身都掩藏在后面。
在攻击了百户之后的空隙中,千夫长的长枪顺带着一回手,一道普通攻击远远地就打在了砥柱的盾牌上,这一击的力量十分大,砥柱双手持盾牌牢牢站定,却只是后退了半步,受到了一个三十多点的震荡伤害,而这一下也触动了盾牌的反击,同样给千夫长也造成了一个二十多点的伤害,至于力量判定的眩晕,自然被豁免了。
这一下砥柱大喜,千夫长的攻击和力量虽高,但还没有带上碾压的效果,在普通攻击下,有着食物和治疗的双重回血,勉强能够挡住,他坚定地又迈进了半步,再次受到一次攻击,这下没有触发反击,但有这么一点时间,疲于奔命的明军百户终于得到了一个喘息的时间。
只见他的手因为长时间的用力已经不自觉的颤抖,掏腰间荷包的动作都十分不灵便,只是因为有了砥柱连续两次挡住千夫长的攻击,他有足够的时间从荷包中掏出一丸红色的丹药,一仰头就吞了下去,赵高的“如沐春风”也及时跟了上来,一直下降的血量终于有缓慢回升的趋势。
光芒的技能终于也跟了上来,大概是优先度的关系,连续几个技能都是MISS,却成功吸引了千夫长的仇恨,眼角已经开始寻找技能的来源,看样子是要发动冲锋的技能,光芒顿时停止了施法,转而把技能扔向了工事之外的瓦剌精卒。
没有MT保护的智力特长者的弊端暴露无遗,哪怕输出和控制再多,遇到真正高战力的对手,立即就十分被动,在技能缺乏足够高的优先度的情况下,被先手控制住几乎就等同于死亡了,这时候,最依赖的就是探索者自己的判断了。
等到千夫长重新把长枪刺向百户,光芒的技能却又再次套了上来,这次的技能技能中有一个没有被MISS,千夫长的战马速度被放缓了下来,虽然幅度很小,可毕竟是技能生效了,千夫长的行动也因为和战马的不同步,有了些许的不协调,攻击没有前面那么凌厉。
等千夫长再次搜索这名讨厌的苍蝇的时候,光芒又已经隐藏在了人群之中,他的施法距离超远,并没有那么容易被发现。
时间拿捏的是刚刚好!赵高再次惊叹于光芒的敏锐,敢于向C级的剧情人物出手,真是艺高人胆大。
等到第三轮第四轮这样的事发生之后,赵高已经相信这应该不仅仅是感知敏锐的关系了,这种预判连一秒钟的时间都没有,除了技能没有人能够做到永远这么精准。
事实上也的确如此,光芒之所以作为一名智力特长的独行者能够活到现在,就是依赖于他特有的天赋。
“危险感知:B级天赋,被动效果,躲避一次致命的伤害(每个剧情世界仅生效一次)。主动效果,开启期间,持续感知周围敌方单位的敌意程度,无冷却时间,开启需消耗1点技能力/秒。”
连续几次丢失敌意目标之后,千夫长显得十分恼火,刚好这个时候另一个讨厌的家伙顶着一个铁疙瘩上前了两步,他大喝一声,战马前蹄扬起,一个前跃就到了正半步半步尝试着推进的砥柱面前,手中的长枪一横,凝聚出了一道肉眼可见的白光,竟以枪为棍,狠狠地对着砥柱扫了过去。
“横扫:力量系骑兵特有技能,利用手中的长武器对眼前的一系列单位进行攻击,对目标造成力量*3+武器的伤害,并击飞目标,同时进行力量判定,造成20*力量差的伤害,每个目标递减30%的总伤害值。”
砥柱顿时被活生生地砸飞了出去,在落地之后又再次弹起,随后还滑出了两三米之多,塔盾也同样被击飞,落在了离他不远的地方,掀起了一阵的泥土,盾的中央已经凹陷了一大块,看样子即使在空间里进行维修,也很难恢复到之前的属性了。
就在团队里众人都在担心的时候,生怕砥柱的名