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第413章 红白出场的邀约

    有一件事齐东海一直很坚持。

    Gamebrick2掌机的游戏载体,要么是网络下载,要么就是卡带。

    绝不考虑光盘。

    齐东海穿越前的时空里。

    索尼的playstation portable掌机大概是主流掌机设备中最后一次对于光盘载体的尝试。

    psp使用一种名为umd的特殊格式光盘。

    这种光盘的容量,最高可以达到1.8gb之多。

    比起同时代nds的卡带,那要不知多到哪里去了。

    但即便如此,齐东海依旧觉得umd是个失败的设计。

    和大部分国内玩家类似,齐东海的psp从一开始就配备了大容量记忆棒。

    游戏从来都是玩的破解版rom。

    但在这款掌机已经退出市场几年之后。大量廉价的umd光盘在二手市场上出现。

    齐东海也趁机补了几张票。

    实话实说,体验上简直是正版受害者。

    光盘的读盘速度瓶颈,在umd上也同样存在。

    而且,不知是这种光盘本身设计上的缺陷还是二手货的磨损。

    读不出数据的事情也时有发生。

    更何况,umd这么个半吊子东西,可是作为影音巨头的索尼,集合全集团技术积累研发出来的东西。

    就算是gamebrick2想使用类似的技术路线,也没那种实力。

    还是先老老实实用卡带吧。

    尽管掌机发售之初,估计卡带的成本限制,容量只能先小一些,游戏规模不能太大。

    不过这个时代的半导体进步可谓日新月异。

    待到掌机生命周期后期。随着成本下降,游戏的容量做到数百mb甚至超过1gb也完全有可能。

    更何况到时候作为存储空间的sd卡价格也会下跌。

    到时候,支持wifi网络的gamebrick2掌机,就可以把下载版游戏当成主要的销售方式了。

    ……

    十一月中旬,nhk公布了年末“红白歌合战”的出场名单。

    neongirls赫然名列其中。

    就大众媒体上的知名度来说,neongirls只是在小圈子里稍有名气。

    很多人看到名单之后,才第一次听说这个团体的名字。

    但在日本的唱片业界,neongirls可早就是现象级的存在了。

    九十年代,是日本唱片业界的黄金时代。

    百万张以上的单曲层出不穷。

    但进入二十一世纪,所谓的“唱片泡沫”随之破裂。

    与美国音乐市场上,被mp3普及所波及不同。

    日本的唱片销量下跌,主要原因还是因为经济面的衰退反映在了音乐产品的销售上。

    实话实说,齐东海本身就不太理解实体的单曲唱片这种商品存在的意义。

    一张唱片,仅仅容纳两三首歌。

    放在cd机里,听个十几分钟之后就要么循环要么换碟。

    十分麻烦。

    作为消费者,齐东海更喜欢买专辑唱片。

    至少在开车时可以提供连续一小时左右的背景音乐。

    而cd,似乎仅供收藏之用。

    现在,想来其他消费者的选择也是类似。

    单曲没有用,又占地方。

    一旦经济下行,是首先会被砍掉的开销。

    更何况现在mp3播放器虽然说不上普及,但也并不罕见。

    再加上日本特有的md随身听这种产品。

    不再购买单曲的趋势越来越明显。

    以往,日本的唱片业界每年都会为百万张以上销量的单曲颁奖。

    往往一年能发出五六张奖牌出去。

    到了二零零二年,截止到十二月为止,仅有一张滨崎步的单曲,卖出了九十六万张的销量。

    也就是说,全年一张百万唱片都没能出现。

    与之相对,同样在二零零二年。

    Neongirls发行的五张单曲里,有三张超过了五十万销量。剩下两张也都在三十万销量以上。

    这当然是借助了握手会商法才达成的成绩。

    但从这方面来说,neongirls也确实成为了日本唱片业界的救世主。

    正因为如此,尽管影响力仅限于游戏玩家和acg爱好者,以及一部分偶像宅当中。

    neongirls还是引起了nhk的注意。

    早在名单公布前的几个月,负责运营这一团
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