完结。

    就说一些一直以来的问题和写书的想法吧!
    一直有人说为什么不写东方类的创世和造物主类型的书,一定要写这种,其实作者尝试过的,最后放弃了,因为这种类型的核心就在于唯一神的概念,而我们的文化对于神这个东西认知完全就不是这个概念,在我们这里神必须对我有利用价值才有资格呆在庙里。
    什么造物主至高神,能保佑我发财吗,能保佑我子嗣绵长么,啥都不给,还要我信他?给了香火和供奉三天不显灵就要拿皮鞭抽他,五天不显灵就将大炮拉过来把他的庙给我轰了。
    所以就算是写东方类型的这种题材,最适合的是写人定胜天,表达出类似于大禹治水、夸父逐日、精卫填海这样的主题,我们自己的问题自己解决,不求什么神信什么命。
    所以唯一神这种东西以我们的文化主题写出来就很怪,我们作为读者看小说可以代入一下主角的视角体会一下唯一神的为所欲为高高在上的爽点,但是骨子里就根本不信这一套。
    所以让我当神可以,让我信神,不行,除非保佑我发财。
    再说一下这本书的想法和来源。
    尹神的能力想法最初来自于时间感知综合征,症状是对于时间的感知会出现错乱,一部分人会感觉时间变慢,一部分人会感觉时间变快,发作的时候常人眼中的世界时间流速是正常的,患有该症状的人眼中要么周围的一切变得慢起来了,自己的动作也慢起来了,要么觉得周围的一切,还有自己的心跳和动作变得很快,当然和大家想象的什么子弹时间那种东西不一样,因为这只是感知出现错乱,你不会真的变快,周围的其他人和物也不会真的变慢。
    但是这种好像脱离了时间束缚的奇特的感受肯定是和普通的视角有差别,于是就有了第一章的那段对话,以及关于尹神的能力的设定。
    说一下写书的思路。
    第一纪元基本是造物主的视角,当时写的时候没有什么核心要表达的东西,所以其实大家也看得出来,写法和套路就是我以前最顺手的三板斧,出现问题,施加压力,然后主角出来或者是他代表的力量以至高无上的力量解决,用得非常熟了,爽感一般是非常强烈直白的,但是套路反反复复就那么几下。
    第二纪元是诸神的视角,这个时间段开始有一些想要表达的东西吧,这个故事核心要表达的东西是诸神的纷争和虔诚的信仰,不过群像的写法一个问题就是主线全部是散的,我的三板斧一招鲜即将被时代淘汰,所以当时设计了两条主线将整个故事串联起来,一条是王权血裔以及信仰,一条是真理圣殿的追求和恩怨纠葛,整个故事也基本是按照这两条脉络顺下来的,最后以誓约的终结和文明走向星空而结束。
    第三纪元当初开书的时候本章说里提过一下要写一个凡人视角的故事,核心想要表达的东西是命运、囚鸟的主题,但是核心写法上前面两个纪元的都不能用了,一切都要推倒重来,我很久以前买了套塔罗牌瞎玩的时候发现塔罗牌其实就是一个人一生的历程,突发奇想就按照这个写了,主角是愚者牌开始自己的人生,魔法师牌和女祭司牌让他获得力量和倾听自己的心声,皇后牌和皇帝牌代表着他拥有家族、部落并且建立秩序,教皇牌代表着主角信仰的开始同时传达他自己的价值和理念,恋人牌阶段开始拥有同行的伴侣,战车、力量、隐士命运之轮等等,最后凡人一路走到审判牌和世界牌,审判代表着他开始找回自己并且直面自己和所有的过去,世界牌代表尾声、重新开始和生命永远的循环、车轮永不停转,到这里一整套完整的结构基本走完了。
    这就是整本书大概得整个思路,表达的核心主旨,三个纪元以及三个视角和三套不同的写法,而整个大的贯穿整本书的主线就是以尹神脱离宇宙到回归宇宙。
    以后有想法可能会写一下关于梦境权能的设定和故事,不过以造物主的视角写过,诸神群像的视角写过,凡人的视角写过,再来就基本重复了,等找到什么好的切入点或者学到一些新东西的时候吧,估计很久以后了,同一题材突破很难,想要写出点不一样的东西更难。
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