“老葛这不行啊,鸿钧都提醒有敌人袭击了,还不快躲而是傻愣愣的回头看,这下直接就被抹了脖子吧。”
“可以理解啦,老葛又不是专业靠动作操作技术吃饭的主播,这还是他第一次直播这种战斗类的游戏吧?”
在开放给民众游玩的全息机器中,并没有与疼痛感相关的设定,毕竟这是游戏机器而不是其他。
但《鸿蒙始》仍然通过取巧的方式,为玩家营造出了疼痛系统,即通过体感震动这一种方法。
比如现在葛昭度操控盘古的时候,遭到野兽头领的空中噬喉袭击,那么他身体相应部位就会传来震动,也好让玩家知道自己哪里遭到袭击。
葛昭度现在的感觉,就是自己脖子这边啵啵啵的一震,痛倒几乎没有,主要就是非常的痒。
根据被攻击的力度不同,葛昭度感受到的震动强烈程度也不同,而这股震感在战斗中除了示警作用以外,也会对战斗本身产生影响。
比如葛昭度现在就是这样,由于空中噬喉造成的痛苦度过大,盘古因为剧烈疼痛而情不自禁跪下,这期间葛昭度暂时失去了对其控制。
盘古的疼痛忍耐力并不低,但葛昭度可以理解,这种空中噬喉带来的痛苦,当然随着练度的不断提升,技能树中就有相应的能力设计,可以提高盘古的疼痛忍耐力。
可以预料在后期的战斗中,所遭受的攻击会越来越恐怖,这时候就需要有更强的疼痛忍耐力。
否则在战斗中失去对身体的控制,很多时候都是致命的疏漏,而围攻的野兽群也抓住这一机会,纷纷朝着盘古飞扑过去,即将要发动多轮的空中噬喉袭击。
但葛昭度的心中并不慌乱,虽然盘古因为剧烈疼痛而无法行动,但召唤鸿钧的技能可不是灰色。
于是在野兽群即将袭击的那刹那之间,鸿钧那一团不断蠕动的人形黑雾刹那间浮现,对着无法行动的盘古施以援手。
它那黑雾般的双手仿佛握住什么庞大的丝线,费尽力气的向后方一拉,即将被野兽们扑倒的盘古,顿时被某种无形的力量拉移动。
盘古那比起鸿钧来说极度庞大的身躯,在野兽群攻击降临的刹那前,朝着鸿钧的方向被拉扯过去,堪堪躲过了这次危险的袭击。
“哈,聪慧如我一眼就看出了,”葛昭度得意的臭屁着,“这牵引术除了牵引敌人以外,还可以牵引自己。”
这不是葛昭度刹那间就想到的招数,而是此前在与白猿战斗过程中,隐约意识到的可行招数。
之前在和白猿战斗的时候,葛昭度就发现鸿钧的攻击性仙术不仅对白猿有效,如果盘古靠得太近的话也会被误伤。
那时候他就有所猜想,能否将这类仙术故意用在盘古身上,不为攻击而是为了帮助,这次尝试取得出色的成果。
此时剧烈疼痛导致的无法行动终于结束,葛昭度再次恢复对盘古的操控,与野兽群搏杀在一起。
“这种战术虽然不是鸿蒙首创,有些vr游戏早就有了,但全息游戏这种全景式视觉,才可以更精确的发挥这种战术,让其的作用达到更大。”
战斗的过程中,葛昭度仍然不忘吹捧一番全息游戏的马屁,毕竟身临其境的玩这种游戏,是真的只能用一个爽字加以概括。
杀不死我的将使我更加强大,这句话对盘古来说正确无比,空中噬喉袭击带给盘古极大的威胁,但挺过去以后也获得巨额的玄功槽点数。
此前犬王不过是打了个措手不及,此时在葛昭度有意识的防备下,这种前摆时间较长的招数,就无法再像刚才那样造成强大伤害。
葛昭度做出一个手势,游戏中这意味着在体内运转玄功,因为起码在梦想四号这个序列,山城科技仍然没法解决,通过“脑念一动”就能获得想要结果的技术。
玄功可以在体内流动后,葛昭度将其引导进腿部与脑部位置,使得盘古速度和反应都得到极大提升。
只注入腿部不是不行,但那种快速的话葛昭度是跟不上的,所以需要同时强化脑部,这样就可以组合成子弹时间的技能,既有足够快的速度又可以反应过来。
子弹时间也是盘古的升级内容,在技能树中将其称作反应速度,这方面加点越多的话,子弹时间就可以持续越长且越慢。
当然其实只注入脑部的话,没法准确概括反应速度,但这不是初代全息游戏么?只能就这么凑合一下了。
速度得到提升以后,盘古宛如炮弹般弹射出去,野兽头领倒是敏锐的躲避开来,只是其他普通野兽就没这么好运气了,被此时的盘古撞上,就宛如是柔软的稻穗碰上锋利的镰刀,就这么柔顺的被劈开。
狼入羊群的葛昭度撞开一片腥风血雨,而他心知伤其十指不如断其一指的道理,停下身后当即用他那宽大的手臂,紧紧环绕住一个倒霉鬼的脖子。
这群野兽最强