薛迅羽是顶在前面的几个玩家,突然他猛然感觉到,一股震动正在自己周边激荡,于是薛迅羽顿时喊道:“猛鬼朝我来了,我和小哥掩护!你们撤退!”
这股震动是薛迅羽兑换的升级能力,可以一定程度感应猛鬼来袭,虽然根据游戏技能树界面的描述,本来应该是“感受到一阵阴寒”。
但问题是这是《猛鬼猎人》的游戏,又不是真实世界,哪来的感受阴寒呢?所以最终确定为用震动来代替。
其实最早设计这个技能的时候,就有技术人员提出用一阵风吹过,来代表这股阴寒,这在技术层面上确实可以实现,但对游戏性来说却并不可行。
因为《猛鬼猎人》是一场对抗***,一阵风吹过很难引起玩家们的警觉,更重要的是不是所有玩家都有vr游戏室,很多人可能只有最基础的vr设备——一顶头盔、两把手柄、一对护膝以及一张地毯,根本没法感受到风吹,因此最后被换成了震动。
薛迅羽和另一名队友开始掩护,薛迅羽在开枪射击,而队友则开始解开灵异节点,从而吸引猛鬼玩家的注意力。
为什么要这么做呢?看看维修人员的前进速度就知道了,他们的vr形象是背着一大袋东西的人员,使得他们没有办法做出跑路形态,即便猛鬼已经越来越近了,也只能慢悠悠的走路。
维修人员的走路声,在激烈的枪声与解开灵异节点的动作中被隐蔽,那个猛鬼玩家最终转而朝薛迅羽队友袭击。
在抢修模式当中,猛鬼玩家的灵异节点数量变得更多更密集,解开的速度也变得更快,这不薛迅羽队友已经在尝试解开第二个了。
但猎人玩家能力增强的同时,猛鬼玩家同样也是如此,他们可以更快速度的降临现实世界,薛迅羽队友才将第二个灵异节点解开一半,猛鬼玩家就已经降临。
于是薛迅羽也不再克制,拿出自己所有武器朝着猛鬼玩家招呼过去,支撑到第二个灵异节点解开,然后两人立刻开始撤退。
经过几分钟的追逐战以后,薛迅羽两人成功从对方手下逃脱,只是也付出了不菲的代价,薛迅羽的弹药所剩无几,身上护盾也因为挨了几下重创而接近崩溃,可以说只要再被哪怕是普通鬼奴攻击一下,薛迅羽这条命就可以交代在这了。
既然和大部队分别开来,两人也没有尝试去寻找,干脆跑去解开猛鬼的灵异节点,又解开两个半以后,再次被猛鬼玩家缠上,这回由弹药最少状态最差的薛迅羽断后,成功掩护队友逃亡,但他被猛鬼一手穿心挂了。
抢修模式不像对决模式,猎人玩家死后不是只能看着,而是会来到支援区当中,所谓支援其实就是复活的意思。
薛迅羽来到支援区的时候,看到区内已经有4个人存在了,1个是自己队友,3个是另一小队成员。
“维修人员被干掉一个了,”薛迅羽一出现,他的队友就告诉他这个不幸的消息,毕竟游戏中除非在支援区里面,否则无法知道队友分开之后的情况。
不过薛迅羽得到的也不全是坏消息:“但进度已经达到一半,并且我们也成功灭掉了一个猛鬼玩家。”
维修进度基本上都是一开始会很快,因为这时候有三个维修人员,但随着抢修模式进行到越后面,维修人员越来越少,猎人玩家们的状态越来越差,维修进度增加速度只会越来越慢。
既然猎人玩家可以复活,那么猛鬼玩家当然也能够复活,所以这一局中消灭猛鬼玩家的速度才会这么快。
只是和猎人随时都可以复活不同,猛鬼玩家复活需要一定时间,因此现在是复活的最好时间,场上只剩下一只猛鬼了!
虽然场上五人并非都来自一个小队,但游戏哪能事事都如愿,必须得趁着只有一个猛鬼玩家的大好时机加入战场。
就在此时又有一个猎人玩家来到支援区,同样是对面小队的成员,这里就可以看出玩家之间的差距,对面只剩下一个小队成员还活着,乃至保护的维修人员都死了,可以说几乎是被团灭。
反观薛迅羽小队这边,虽然也死了两个猎人,但保护的两个维修人员全都完好无损,并且死掉的原因都是因为断后,维修进度也大多是来自他们这边。
见到这人来到支援区,薛迅羽不等对方开口便说道:“按照来到支援区时间来,我们五个先复活,你等一会再行动。”
那人听到这话,先是一愣再是颇为愤怒:“凭什么啊!这里基本都是我们队的,应该我们队优先复活,你们这里可以出一个。”
可惜这个队伍并不是一个紧密联系的队伍,队友们完全没有什么统合力,见到薛迅羽这边队伍给力,居然3个人都站在薛迅羽这边。
那人倒是还想在争论什么,但时间紧急且难得,薛迅羽根本懒得和对方吵架,当即组队点击复活。
随着薛迅羽点下确认复活的按钮,场上便传来了电子音,通告猎人玩家们有